約 2,679,385 件
https://w.atwiki.jp/kakuto1/pages/266.html
557 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 19 50 57 ID iV1+wrgR 548 マイガーデンはマイナーさもあって手放せない一作。 手放したら二度と手に入らなさそうで…。 ちょっとしたバグがあって、りんごの苗を植えると りんごがあってもフルーツポンチが作れなくなるから注意。 どうやらりんごで判定すべきところを、りんごの苗で判定してしまったらしい。 レビュー楽しみにしてやす。自分でも書いてみるか。
https://w.atwiki.jp/peace-sky/pages/20.html
振り返れば もう遠い
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/237.html
すれ違い対戦(果し状) イナスマイレブン2〜脅威の侵略者〜で追加された機能。 DSの無線通信機能を利用し、通信用のチームを簡単な紹介文付きで他人に送りつけることができる。 果たし状を選択し、試合することもできるが、経験値やねっけつポイントは手に入らない。 すれ違ったプレイヤーから果し状を貰ったり、あげたりする機能だが小学生など低年齢層以外ではプレイヤーはすれ違い通信の機会がほとんどない。(都市部でもほとんどない) 「オレブンができたのに自慢する相手がいない」「もっと超次元なチームと戦いたい」 と嘆く声は絶えない。 公式の大会などでは何百通という果たし状が会場を飛び交うが、こうなるとネックになるのが保存件数の少なさである。 最大でも10通しか手元に置けない上に、一度は保存しなければチーム構成が見られない。 その他様々なユーザーインターフェイスの問題があるが、もちろん一番の問題はすれ違えないことである。 Wi-Fiで果し状を送受信できるようにすれば良かったのにとスレではよく嘆かれる...。 一応、約100万本売れたゲームなのだが...。 【関連】 公式 http //www.inazuma.jp/inazuma/index.html ゲーム 脅威の侵略者
https://w.atwiki.jp/bamboo-couple/pages/392.html
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/27(日) 14 31 17 ID kC4YPmfK 1話から久しぶりに見直すと、アニメも一応コジロー主役だな。 主役:やる気のない顧問が、タマに出会って少し変わっていく ヒロイン:そんな顧問に少しづつひかれていくキリノ タマは話の要ではあるけど、コジローとキリノがなんだかんだいって 物語では中心に描かれてるな 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/27(日) 16 20 46 ID Ek/akFVa 874 アニメはコジロー視点で見ると、剣道に冷めていた自分が 素振りの楽しさ(=剣道の原点)に立ち返る話だったわけだけど。 でもそうさせたのって劇中で何度も何度も(バンクでw)素振りを繰り返して しつっこい位に剣道の楽しさを訴えて来たキリノじゃなく、”向き合おう”としたタマちゃんなんだよな… なんちゅうか、あんだけ通じ合ってるのに微妙に(本当に本当に微妙な所で) すれ違っちゃってるのがコジキリの「切なさ」の肝、だわな。インターハイとか見ても。 むしろ先生と生徒の立場の違いとかは副次的なもので、 こういう所にこそもどかしさを感じられるのが異色であり魅力だと思う。
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/606.html
恐怖ガーデン きようふかあてん【登録タグ:VOCALOID ちゃぁ 曲 曲き 曲きよ 鏡音リン】 曲情報 作詞:ちゃぁ 作曲:ちゃぁ 編曲:ちゃぁ 唄:鏡音リン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/1403.html
「・・・・なんというか、面倒な事になりましたね。また随分と」 「・・・チクショウ、遙のバカ野郎ぉ・・・・」 クラブハンド・フォートブラッグ 第二十三話 『すれ違い』 「で、本気で相手していいんですか?」 今日起きた遙の策略を話し終えると、サラはそういった。 本気で・・・いやいや・・・でも。 「それは・・・」 「手加減しませんよ。砂漠ステージですし」 私の言葉を待たずにサラは言う。 ・・・っていうかなんか怒ってる。 「あの、サラ? もしかして怒ってる?」 「もしかしなくても怒ってます。全く、そのハルカと言う友人は恐ろしい人だ。このわたしに負けろと言っている様に見えて、その実本気の勝負を期待しているようにしか思えない」 ・・・あの、サラさん? 言ってる意味がよくわからないんだけど? 「つまるところはですね。他のステージなら多分わたしは負けたでしょう。しかし砂漠ステージならわたしは絶対に負けない。負けたこともない。勝率100%は伊達じゃないですし。でも今の状況なら? 負けなければハチヤは面子丸つぶれです。・・・全く、非常に不愉快だ」 ・・・いまいちよく判らない。 「要するにハチヤに告白させるには勝率100%を捨てなければいけないんですよ。わたしの唯一の誇りだったのに」 「あの・・・だったら倒しちゃってもいいのよ? あとで私の方から言えばいいんだし」 「それじゃダメです。ここで問題とするべきは『ハルナがハチヤに申し込んでしまった』という事実。これはすなわち『あたしに告白したいならこのあたしを倒してからにしな!』と挑発したのと同義ですよ。こんな状態でハチヤ倒して告白するのって・・・どんなもんでしょうね?」 「・・・言いたいことは判ったけど、あんまり告白告白言わないでよ・・・・恥ずかしいじゃない」 しかし・・・これは、その、なんと言うか。 もしかして板ばさみって奴なのでは? 「・・・今回限りは、私の独断で動きます。正直、今の状態では如何とも・・・」 サラはそう重く呟くと、バイザーを下ろしてクレイドルに寝転がってしまった。 話しかけようとしたけど、私はそれをやめた。 「・・・・・・」 八谷が私に告白するには、サラが負けなければいけない。 でも・・・私はもうサラが負ける姿なんて見たくないのだ。それも砂漠で。 私は・・・サラに何て言えばいい? 負けろ? 勝て? どっちもいえるわけがない。 でもそれ以前に・・・・サラはどうすればいい? 答えは・・・でそうになかった。 「・・・・というわけなんだけど」 「随分無茶なはなしだなん。あのサラやんに砂漠で勝てとか・・・今のままじゃ土台無理なのだ」 ハチやんの話をきいたあたしは溜息をついた。 なんてーか、絶対なんかこんがらがるのわかっててやったとした思えないのだ。 「そこを何とかできないかな。今回の僕はかなり本気だぜ?」 そういってハチやんはあちしを見つめてくるし。 この分だとサラやんの苦悩なんてわかってないだろうけど、まぁ知る必要は無さそうだし教えなくてもいいかなん? あちしは全力出せればそれでいいわけだし・・・・でも。 「秘策・・・ないわけじゃないのだが・・・・ハチやん、秘策を教える前に一つ教えて欲しいのだ」 「ん?」 「ほんとーにナナやんのこと好きなのか?」 「・・・・・」 「そりゃあたしはハチやんの神姫だ。神姫はオーナーに仕えるものだってのも承知の上。でも今回ばかりは幾らあちしでもわりとマジだぜ。その位勝つのは難しいし、なによりサラやんは結果がどうあれ本気で来るのだなん。そのくらい、サラやんにとって勝率100パーセントってのは重いものなのだ」 ・・・・その100パーセントは、ナナやんとサラやんの大事な誇りだから。 「お前にそれを打ち破るだけの気持ちがあるというのなら、あたしは全力を出す。もしないというのなら・・・」 「あるよ」 あたしの問いに、ハチやんは即答した。 「サラちゃんを砂漠ステージで倒すって事が、どういう意味なのかちゃんと判ってる。それがサラちゃんを傷つけるかもしれないってことも」 そういいながら、ハチやんは椅子から立ち上がってあたしを見下ろす。 「でも、それでも、自分の気持ちに嘘は、つきたくない。あんなもやもやした気分は、もう御免だ。僕は、七瀬の事が好きだから」 ・・・多分あたまのなかで言葉を一つ一つ選んでるんだろう。 たどたどしい言葉遣いだった。 「だから・・・マイ。僕に力を貸してくれ」 そしてハチやんは机の上のあたしに向かって、深く頭を下げた。 そのまま頭を上げる気配はない。あたしの言葉を待っているんだろう。 「・・・・凄い回転のドリルたくさんと、音で居場所がわかるやつ」 「え?」 「凄い回転のドリルたくさんと! 音で居場所がわかるやつ!! 勝ちたかったら耳そろえてとっとと準備するのだ! あと砂避けゴーグルに真っ赤なマントもよこすのだ!! 一個でも欠けたら勝ってやらないんだからな!!」 全く、ハチやんはあちしがいないと何にも出来ないんだからなん。 ここはネコとして一肌脱ぐべきなのだ! 「マイ・・・ありがとう」 「うるせぇとっとと準備するのだ! あと他にはだなん・・・・・・・・・・・・!」 素直じゃないのはナナやんだけじゃないのかもなん? 戻る進む
https://w.atwiki.jp/toriko-kugi/pages/98.html
【名前】 サンドガーデン 【読み方】 さんどがーでん 【詳細】 人間界にある最大の砂漠地帯。 その広大な面積は実に2000万㎡にも及ぶ。 この中には"食べられる砂"が存在するらしい。 【登場した猛獣、食材】 ヤマタノサソリ ワインキャメル 貯水ラクダ 砂漠鮫 蛇口サボテン
https://w.atwiki.jp/harmonygarden/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/1443.html
【名前】 キンダー・ガーデン 【性別】 女性 【年齢】 23歳 【職業】 社長兼アケボノ所属エージェント 【特徴】 ブロンド長髪、翠とオレンジのオッドアイ 【好き】 自由 【嫌い】 規律、法則 【特技】 人心掌握 【趣味】 油絵 【人間関係】 シェリング=フォード:興味あり マドレーヌ:興味なし 愛唱 聖:興味なし ドゥーチェ:あくまで契約主という認識 シェイクスピア:興味あり シン=ムラカミ:もしも怪しい動きをするようならばいつでも殺せるように自分のことを見張っている メフィレス・ファウスト:興味あり 神崎 巽:興味なし。下らない男だと思っている シュバルド・カラスティン:よくデートに誘われるが、興味は無いので振り続けている 星剣騎士スラッシュスター:彼の所属する騎士団と傭兵部隊は犬猿の仲で何度も衝突している 【詳細】 非合法の傭兵派遣会社『烏合の衆(キンダー・ガーデン)』のリーダーにして、闇の魔人衆序列8位。『キンダー・ガーデン』という名は本名では無いが、本名自体はすでに忘れているとのこと。人のことをからかうのが大好きな小悪魔っ子だが、興味のない者には冷徹でドライな対応をする。誰よりも自由を好み、アケボノ所属エージェントとしての仕事はほとんどしていない。もっともキンダー・ガーデン自身はドゥーチェの事を契約主としか思っていないが。 【備考】 『烏合の衆(キンダー・ガーデン)』とは、キンダー・ガーデン自身が適当に集めた実力者たちで構成された傭兵派遣会社。だが社名が示す通り規律も規則もあったもんではなく、社長も含めメンバーが好き勝手に暴れて好き勝手にするという無秩序さ。 【イメージAA】 _,.. - ‐…・・・‐- _ , *' ”// / | ! } ‘'* , . ´ // / | ! } \ /, -=ア ,' / , | } ヽ ヽ ` . ,ィ〔. / '´ / i / ,' i .イ . }! ト、 、 ヽ !∠=7 {' / /i i ,′ / i _⊥!._/!ヽ! ヽヽ }ヽニ7 ,' /; i | /, L / /}´/ |/ ゝ} ヽVヽ}=j{ { イ j! |V i }/}, ' }/ ,抖≠ミ、_ ノ {ヽ 〉ア { |八 | ヽ!抖≠、/ '゙´弋,少'´ / ノ}Yニ=== { _}! .V .^´弋少 _ノ彡イ くノニ> _. -‐ ´ ∧ .Vハ ' // マ二二> _ / / ,へ.,{ |! 〉、__,.ィ ´ ,゙,′ |i }ニ= > ´ / ;r― ァ´, ィ'/. `7/ _,ノジ'’ . イ {,′ ! リ ;  ̄. { / >'´∠ィ, ゙ / ク〆 二〕ア /j{ . . ' ' ,.イ レ〃,ィ´ /. . . ‐'´,ィ゙´ ̄`寸' / ノ } . . /=ム /´{i { / / ー‐┐ ⊂// / 〃 / /二ニ} / 八 V >'´ `7 ゝァー{ { ノ-<二ニニニ}... { ( `i / ,__`7ーァ''゙/ i { `ー‐ァ二ニニニ7 ,ィ^^ヽ__r=≦ ノィ/ '´ ノ { ト- <7二ニニ=ア. ∧ゝ、.,_`7二= / _,. イニ=レ'二ニア二ニニ=ア =ニ`ー ., ア二ニニニ三0二二二ニアニニニア /二ニニ=ア=0二二二二二二ニニニ7二二ニア. ,仁二ニ=ア={二二二二二二二ニニニ{二二ア {二ニニニア}二二二二二ニ0二二二{二ア. `¨ニニ¨´ ,仁0二二ニニニニニニニ{ア
https://w.atwiki.jp/mhfrethink/pages/25.html
ハンターになったらもらえるマイシリーズの一つです。 基本的な方法は、公式サイトのマニュアルをご覧ください。 実のところ、このマイガーデンですが、 グーク以外に、追加要素がありません! 一応、メランHCシリーズもありますが、こちらは、追加というより、拡張という扱いで考えてます。 といったところで、このwikiでは、「ほとんどマイガーデンを活用してない人」向けの記述です。 なお、グークはリファインされた意味も込めて、別ページでまとめます。 長い前置きは、この辺で本題です。 マイガーデンをあまり使わない人は、これだけすればいいのです! 採掘とニャカ漬けの壷回せば十分! 一応、水撒き、掃除、虫の世話、肉焼きもありますが、このwikiではおまけと考えてます。 水撒き、掃除は、序盤である程度役に立ちますが、HR100以上になると、マイトレの調合屋などにお願いすれば、事足ります。 虫の世話も同様です。こちらは、グークという上位互換が存在します。 最後に肉焼きですが、旨味グークエキスが登場したことで、クエスト中の食べ物としての意味は皆無。グークのエサ以外に使い道はないです。 あえて、餓狼+2のために、コゲ肉集めぐらいでしょうか。 採掘 ラッキーピッケルを★★★にすることで、ユニオン鉱石が手に入ることは有名な話ですが、 実は、別の目的が登場しています。 それは、黒真珠、ドラグライト鉱石、陽光石が手に入ることです。 前者二つは、それぞれ長期クエスト向けの素材となります。 ただし、陽光石は用途が全く異なります。単純に閃光玉の素材でしかありません。 クシャルダオラ剛種や、HCアカムトルム、HCグラビモスなど、ごく一部でしか使う要素はありませんが、事前に集めておけば材料不足でなくことはありません。 ニャカ漬けの壷 いちいち回数など考える必要はありません。 詰め込んで、虹になったら取り出す!~~ 取り出したついでに詰めなおせば、なおよし! これだけです。 もちろん、特定のタイミングで取り出せばベストですが、連戦が当たり前のMHFで、連戦のし過ぎでとり逃してことがしばしば。 そのため、基本的に放置をしておくほうが、楽で、失敗も少ないのです。 では、何を詰めるか?ですが、大体以下のアイテムがお勧めです。 入れるアイテム 虹で何に代わるか 補足 石ころ アンバル鉱石 トウガラシ ドスビスカス ハリの実 エールナッツ 長期クエスト用 もえないゴミ 星鉄 虫の死骸 生命の粉 マタタビ 長寿ジャム 銀のたまご 黒真珠×5 長期クエスト用 特に、虫の死骸は、生命の粉に生まれ変わることで、生命の粉塵の素材として使えます。 同様に、マタタビは、長寿ジャムに生まれ変わることで、飯代を抑えることができます。 最後に ニャカ漬けの壺が虹でないなら、採掘もしくはおまけの何か 連戦でない場合や、連戦後の合間に上記の規則で利用すれば、ある程度のアイテムの減りを抑制することもあります。 続ければ、以下のようなことはいわなくて済むようになります。 「アイテムが(もったい)ないから、調合分もってきてないですぅー」とか、 「アイテムが(もったい)ないから、お弁当は弱いやつですぅー」